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Que es la Permacultura?

Supongo que la mayoría de quienes visiten este blog conocerán ya que es la PC o incluso tengan cierta vinculación con ella, pero para [email protected] que no la conozcan aquí va esta entrada.

Lo mas sencillo es que hagais una busqueda en la Wikipedia, ahi se da bastante información y enlaces para ampliarla, no tiene sentido que me extienda en la parte “académica”.

Hay quien dice de forma breve que se trata de “construir asentamientos humanos sostenibles”, pero eso es muy genérico, a mi me gusta mas la descripción de un párrafo que da Bill Mollison en la contraportada del libro de Diseño de PC, que es la Biblia en este campo. Lo pongo a continuación:

Permaculture (Permanent Agriculture) is the conscious design and maintenance of agriculturally productive ecosystems with have the diversity, stability and resilience of natural ecosystems. It is the harmonious integration of landscape and people providing their food, energy, shelter, and other material and non-material needs in a sustainable way. Without permanent agriculture there is no possibility of a stable social order. Permaculture design is a system of assembling conceptual, material, and strategic components in a pattern which functions to benefit life in all its forms.

En definitiva se trata de “diseñar” los lugares para que produzcan recursos para el ser humano de la manera mas sinérgica posible, imitando el funcionamiento de la naturaleza. En ella nadie riega ni ara ni fumiga, y sin embargo la diversidad y productividad es enorme. En un diseño de este tipo el aporte de energia externa fósil u otros recursos es muy bajo o nulo. También el trabajo a realizar, salvo el inicial de puesta en marcha que requiere bastante tiempo hasta que se consolida el diseño.

Se trata en gran medida de bosques comestibles en los que los recursos se recolectan, no se cultivan a la manera convencional.

Aunque inicialmente este movimiento surgió muy centrado en la “agricultura permanente” luego se fue extendiendo a otras áreas que encajan con su filosofía, como el SW libre, tecnologías apropiadas (refiriendose a tecnologías lo bastante sencillas y utiles para estar al alcance de la gente, por ejemplo un ariete hidráulico), redes de trueque e intercambio local, etc.

La PC se desarrolló en los 70 por Bill Mollison y David Holmgrem, en Australia. Tuvo un éxito importante y se fue extendiendo por el mundo, en particular en paises de habla inglesa. A esa labor contribuyó sobre todo Bill, ya mayor por aquel entonces y con una gran experiencia. En cambio, David, muy joven entonces (la PC era como su tesis de fin de carrera en la que Bill era su tutor), se retiró durante bastante tiempo a experimentar de forma privada y en años recientes ha reaparecido con muchas ideas. Vive en su finca “Melliodora” de una Hectarea, que es un ejemplo vivo de diseño en PC. Bill está jubilado pero sigue viajando (cada vez menos), ahora es David el que viaja y explica su vision de las cosas, muy influenciada por el factor del declive energético y el desarrollo de la capacidad de hacer una transición ordenada.

Pueden encontrarse hoy en día videos en Internet sobre PC, ahora es fácil, no como hace mas de 20 años cuando empecé en esto, con un cutre video VHS mal grabado y mal doblado. Ay, Internet, que sería de [email protected] sin ti…

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